Kuralları ve Yönetmelikler

İçindekiler:

Anonim

Beyzbol dünyadaki en popüler spor dallarından biridir. Oyun kurallarında yaş farkları ve diğer faktörlerden dolayı birkaç değişiklik olmasına rağmen temel kurallar bir oyunun oynandığı veya oynadığı yerde önemli ölçüde aynıdır. Beyzbol yönetmeliklerine pek çok nüanslar olmasına rağmen, birkaç kural temel yapıyı sağlar.

Günün Videoları

Oyun Sahası

Beyzbol dört tabandan oluşan bir alanda oynanır. Bazlar birbirinden 90 fit uzakta bir elmas şeklinde düzenlenmiştir. Elmasın ortasında sürahi höyüğü bulunur. Sürahi, ayak plakasına 60 fit, 6 inçlik atım lastiği üzerinde ayağıyla başlar. Genç katılımcılar dahil olduğunda bazlar arasındaki mesafe ve höyükten ana plakaya olan mesafeler daha kısa olabilir. Little League'de, ev plakası atış lastiğinden 46 fit uzakta ve üsler 60 fit aralıktadır. Tipik olarak, profesyonel bir beyzbolda, ev plakasından 300 fit ile 400 fit arasındaki herhangi bir yere bir çit alanı sınırını işaretler.

Oyun Sınırları

Profesyonel ve üniversite düzeyinde, oyun için zaman sınırı yoktur. Oyunlar, dokuz tur bittikten sonra bitti, ister iki saat ister 10 ister. Lise ve gençlik liglerinde zaman sınırları yargı yetkisine sahip ligler tarafından yüklenebilir. Bir "süre sınırı" olması, zaman dolduktan sonra yeni bir başlatma başlatılamayacağı anlamına gelir.

Atışlar ve Yürüyüşler

Eğer bir atıcı, üç atış (atış bölgesinde ya da atış yaparken çarpan sahalar) atarsa, atıcı atılır. Eğer bir atıcı dört top atarsa ​​(vuruşçunun savrulmadığı vuruş bölgesinden çıkıntılar), oyuncunun ilk üssü verilir.Bir faul topu (saha sınırları dışına vurdu), iki vuruş olana kadar, ardından gelen faul topları grev saymazsa, vurucuya karşı bir grev olarak sayılır. İstisna, vurucu zaten kendisine karşı iki saldırı düzenlediğinde yumruğu atmaya çalışmasıdır. Bu durumda faul bir top, bir forvet olarak kaydedilir.

Puanlama Koşuları

Bir koşucu, genellikle topa çarpıp güvenli bir şekilde tabanına ulaşarak ya da bir yürüyüşe çıkarak üssüne geldiğinde, "onu içeri itmek" için sıradaki bir sonraki oyuncu olur. Bir koşucu ana plakayı güvenli bir şekilde geçtiğinde koşu atılır; bir vuruş, bir hata, bir saha seçimi ya da üsler yüklü bir yürüyüşle sürülür. Bir vurucu, genelde dış saha çitinin üzerinden bir top vurarak gerçekleştirilen bir ev turuna basarak koşu puanı toplayabilir. Bir ev çalıştırması vurursa, vurucu ve tabanındaki herkes geçer. Dokuz inning boyunca fazla sayı atan takım oyunu kazanır.

Çalınma Bazları

Bir koşucu tabandan çıktığında, profesyonel basketbolda ve bir çok yüksek oyunda bir sonraki tabanı çalmaya çalışabilir. Bir koşucu, atıcı topu attığında bunu bir sonraki tablaya çizgi çizerek yapar. Topcu topu bıraktıktan sonra topu almak ve koşucunun çalmaya çalıştığı tabana atmak, yakalananın görevidir. Bir atıcı atışı alır ve koşucu tabana ulaşmadan etiketlenirse, koşucu atılır. Bir atıcı, atış yapmak yerine koşucuyu "atmaya" çalışarak çalınan bir tabana karşı gelmeyi deneyebilir. Toplama işlemi, koşucunun çalmaya başlamadan önce koşucuyu tabanına atması ve koşucuyu tabandan çıkarmayı umut etmesidir. Eğer sürahi herhangi bir hamle yaparsa, bir kene denir ve koşucuya bir sonraki kale verilir.