İNme Rehabilitasyonu için Beyin Oyunları

İçindekiler:

Anonim

İnmeli hayatta kalanlar için rehabilitasyon terapileri, bireylerin hareket etmelerini, hareket etmelerini veya daha başarılı konuşmalarını sağlar. Fiziksel terapi, mesleki terapi ve konuşma terapisi açık davranışlara odaklanmaktadır. Beyni yeniden eğitmek için oyun kullanımı daha yeni ve bilimsel ve teknolojik ilerlemelerle ilgilidir

Günün Videosu

Mirror Trick

Ramachandran'ın ilk yayınlanan çalışmasından bu yana, "ayna kutusu", inme hastalarında fonksiyonel düzelmeye yönelik bir strateji olarak birkaç araştırma çalışmasında kullanılmıştır. Örneğin, "Arşivler ve Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon" başlıklı 2003 tarihli bir çalışmada, beyin tarafından hareket uygulamak için iyi örnekler sağlamak için kronik aşamalı inmeden kurtulan kişilerle birlikte hayal edilen hareketlerle birlikte bir ayna kutusu kullanıldı. engellenmiş ekstremiteler. 4 haftalık protokol, çeşitli basit ve karmaşık eylem sekanslarında simüle edilmiş uygulama içeriyordu. Katılımcılar kronik evrede (inme sonrası 1 yılı aşkın bir süredir) ve müdahale fiziksel uygulama içermese de, simülasyon uygulamasını takiben engellenmiş uzuvun fiili performansındaki kazançlar görüldü.

Wii'nin Sanal Dünyası

Nintendo Wii sisteminden sanal gerçekliğin daha yüksek bir versiyonu sunuluyor. Bireyler boyutlarını ve özelliklerini yansıtan ve çeşitli spor dallarını oynayan bir avatar olarak oturum açarlar.

Avustralya'da Queensland Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, 2009'da Wii Fit'teki deneyimin denge ve güç üzerinde derhal bir sonuç doğurduğunu bildirdiler. 2010'da St. Michael Hastanesi, inme hastalarının performansındaki iyileşmeyi değerlendiren bir klinik araştırmayı tamamlıyor. Wii grubuna atanan hastalar, 14 günlük sürede 60 dakikalık sekiz Wii oyun oturumundan oluşan yoğun bir program alacaklar.

Ayrıca motor performansını artırmak için Wii sanal dünyasının değerini bildiren birkaç vaka çalışması da bulunmaktadır. Örneğin, 2008'de "Fiziksel Terapi" de yayınlanan bir araştırma, boks, tenis, bowling ve golf gibi Wii spor oyunlarını kullanan eğitim oturumlarına katılan serebral falsili bir ergen üzerinde rapor verdi.Eğitim sonrası görsel-algısal işlemedeki iyileşmeler, postürel kontrol ve fonksiyonel hareketlilik ölçüldü ve olumsuz sonuçlar bozukluk ve fonksiyonel seviyelerde bulundu.

Ayna yansıması beyni bir ekstremite varmış gibi düşünmeye alay edebilir ve iyi çalışıyor, Wii beyini kişinin tamamen farklı bir ortamda çalıştığını düşünerek aptal yerine koyuyor.

Robot Destekli Oyunlar

İnmeli rehabilitasyon için kullanılan en teknolojik beyin oyunları robotları kullanır. Birkaç grup araştırmacı, kullanımları için robotik cihazlar ve protokoller geliştiriyor. Cihazların birçoğu kol hareketine özgüdür. "Beyin" dergisinde 2008 yılında yayınlanan bir araştırmada, kronik evre vuruşlarından sağ kalan kişiler, ihtiyaç duyulduğunda yardıma erişebilecek bir el bilek robotu ile üç haftalık terapi gördü. Örneğin, robot hareket eden bir hedefe bir eli daha hızlı veya doğru bir şekilde hareket ettirebilir. Bu eğitimden sonra iki önemli etki vardı. İlk olarak, tüm oturumlarda (yalnızca yarısı değil) robotik yardım alan katılımcılar en yüksek işlevsel kazançları gösterdi. İkincisi, MR ile beyin taraması, tedavi periyodunda artmış sensorimotor korteks aktivasyonunu ortaya çıkardı; robotla yapılan çalışmanın beynin değişime uğradığını gösterdi.

Robotların kullanılmasının bir dezavantajı, erişimin nispeten sınırlı olmasıdır. Genellikle, bir rehabilitasyon laboratuarında araştırmaya katılan kişiler veya tıbbi araştırma ortamında yer alan bir klinikte tedavi gören kişiler kullanılır.